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免费网络游戏,“有多少爱可以重来”

来源:厂商   作者: 时间:2008-10-16

  如今,免费网游已经成为一种潮流,试想2005年底盛大公司的全力转型,虽在当时引起的效应远没有达到预期,但经过2006-2007年游戏行业的一致认可,各类大小游戏公司已纷纷抛开传统的计点、计时收费模式而跨入免费网游的行列。免费网游真的免费吗?表面上确实如此,实际不然:游戏虽完全免费,不需要激活码,也不必担心在线时间长而增加消费;但是重要物品、装备、道具的取得则需要玩家掏出真金白银来买。

  不必怀疑玩家是否会为了这些虚拟物品掏出大把的钞票,2006-2007行国内网游企业的迅速崛起已经证明了这一点。原先一些处于二三线的运营商,靠免费游戏在2006-2007年里也挣得盆满钵满,其中最有名的恐怕就是史玉柱的征途了,从保健品行业跳槽至游戏业不到一年的史玉柱,如今已俨然成了当今市场风向标式的人物之一。

  而对于游戏玩家来说,免费网游在给出了无限机会与选择的余地的同时,也促成了一大批迷茫,麻木的玩家。道具的官方买卖无异于饮鸩止渴,把不平等带入游戏,人为促成游戏的不平衡,从而把游戏的生命周期在短时间内绽放出来,如同火柴的燃烧一样……玩家不是出于炫耀的目的去购买道具,而是因为事关自己在游戏中的生存而被强迫购买,道具完全变成了非玩家的个人喜好,不仅破坏了游戏的公平性,也会造成少部分玩家的为恶意竞争而争相购买种种道具。虽然游戏商的利益暂时会得以攀升,但这违背了网络游戏的互动的宗旨,整个网络游戏变成极少数大RMB玩家的单机游戏,与游戏商的初衷相悖。