而一般网页游戏难受女性玩家欢迎,主因是不可爱、太单调。
目前在我国,网页游戏的玩家年龄一般都在30岁以下,更以19-26岁的年轻上班族及学生居多。一般策略类网页游戏很难引起同龄女性的兴趣,大多数女孩子认为策略游戏是男孩子玩的。
“那是男孩子玩的啊,女孩子玩不来。”
“玩过啊,都看不懂,也不知道什么意思,我就会打‘俄罗斯方块’、‘超级玛利’什么的。”
“没什么意思啊,争来斗去的,好恶心……”
“……”
在女孩子心中游戏打上了男性专用的印记。这种在游戏领域男性主导的思想在我国传统文化的背景下得到了充分的扩大,女孩子很容易将自己与这类事物划清界限,主观上的不认同是其中一个主要原因。但从其他客观因素来说,游戏开发者长期以来的对于男性市场主导观念的过分强调,使得作品其往往得不到女性的好感。
女孩子天生喜欢可爱的造型,可爱的颜色,这种与其社会人文,生理特征相关的原因使得一些制作可爱的游戏更容易赢得女孩子的欢心。同时作为女性玩家来说,她们花费在游戏上的是真正的闲暇时间,这区别于诸多男性游戏玩家。女性也许会将化妆购物作为一件重要的事情来对待,但对于游戏却绝非如此。尽管兴趣不如男性广泛,但她们专注于她们认为重要的事物,所以如果一款游戏无法迅速的让玩家上手,或者说让她觉得很复杂,那么这款游戏可能与大多女性玩家绝缘了。