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专访唐爱首作《RPG三国》CEO亲督制作

来源:厂商   作者: 时间:2008-10-17

  记者:这次意外曝光的新产品《RPG三国》,为什么保密程度做到如此地步?按照惯例,游戏公司都会迫不及待的想要把自己的产品消息发布给玩家?

  余:这次是我们第一次开发游戏,所以还是希望谨慎一些。我们希望当产品前期的准备工作都完成之后再公布消息。目前在国外的游戏产业像《GTA4》这类3A级大作前期的各种消息都是严格保密,只有到了适当的时候才会开始透露一些产品信息,对一些媒体未经授权的报道都会要求将这些消息删除。不过,我们还是一个发展中的公司,不会像他们那么极端。

  记者:刚才您提到了一些超级大作才会如此保密,那么您是否也将《RPG三国》定义成超级大作了呢?

  余:我认为目前网页游戏和PS3、X360上面的3A级大作完全没有可比性,所以我们不会像玩家鼓吹我们的产品是一款超级大作。但是可以肯定的告诉玩家,《RPG三国》是一款网页游戏里的精品,开发周期一般网页游戏的两倍,我们的每一个开发人员都在很负责也很投入的开发这款产品,很多人每周只回家一次,其余时间全部留在公司来开发产品,而且我也在亲自担任这个产品的制作人,监督工作上的各个环节,毕竟“大魔王”这个称呼也不是浪得虚名(笑)。

  记者:CEO本人亲自担任游戏的制作人?这似乎在游戏行业中几乎很罕见的。您这样做是出于什么样的考虑呢?

  余:国际上很多非常成功的游戏公司中,都是以“制作人”为中心来构建团队。而且本来这个项目的策划和发起人都是我,所以对游戏整体思路和发展方向也是最了解,就担任起制作人这个角色。再有就是,我个人对TV类的游戏更加的感兴趣,我认为TV游戏的可玩性和游戏性都是网络游戏所不能比拟的,所以我希望能尽量提高游戏的可玩性,而不是模仿别人去做一个超大型的网络社区。

  记者:那我更要对《RPG三国》充满期待了,那么您认为这个游戏目前市面上其他三国类游戏区别主要是什么?

  余:《RPG三国》最大的区别在于改革了目前三国类游戏只强调经营策略的主题,融合了RPG和SLG两个游戏特点。玩家不仅要在游戏里中扮演君主,发展内政富国强民,还需要培养自己的核心武将来帮助自己扩土开疆。我们弱化了目前同类三国里内政的部分,让玩家不用把大把时间浪费在管理城池上,而是让玩家把节省出来的时间带领武将去战斗,在战斗的过程中怪物会掉落各种装备和道具。而且武将也不再是一个领兵的摆设,武将的级别装备和属性决定了50%的战斗结果,就好象《魔兽3》里的英雄一样,所以我们决定把游戏名叫做《RPG三国》也是这个原因。

  记者:很多玩家也很关心一个问题。《RPG三国》现在开发进度如何,是不是快要和玩家正式见面了?

  余:现在就如同大家推算的一样,《RPG三国》的开发已经进入收尾的阶段,但是工作量还是很大,很多数值设定甚至界面图片我都有亲自来做。如果顺利的话,大概11月左右就可以进行限量的封测了。

  记者:能透露一些您亲自制作游戏内容么?

  余:(笑)列举的话当然是产品LOGO,我们的美术总监以前是开发PS3上的3A级大作《抵抗2》的成员,他说我还是可以考虑改行做美术设计的。

  以上就是此次我们采访的主要内容,对于《RPG三国》这款游戏,虽然还未能完全见到其庐山真面目,但是可以清楚的感觉到唐爱时空是一家朝气蓬勃的游戏公司,开发人员都如同余总所说非常的敬业,而余总本人也是玩家出身的高管,这么一个有活动和信念的开发团队和一个玩家出身CEO到底会为我们奉上一款什么样的游戏呢,还是让我们拭目以待吧。

【责任编辑:小鱼儿】