人机同屏的基本概念就是对比,通过一个合适的参照物来让玩家直观的感受到游戏中机甲巨人的庞大和力量,但问题在于究竟用什么来实现呢?是用无数像奥特曼里那些可笑、过时的微型泡沫玩具?还是用更为动漫的特效做成Q型以消除这种感官刺激呢?都不是,《机甲世纪Ⅱ》项目组将玩家操纵的角色设定为一名机师,并由机师来操纵机甲。
如此一来,既然玩家操纵的是机师,那自然能够从机体中下来,这样参照物就有了,并且还名正言顺,经过这番比对后,游戏中机甲的庞大与威力更是跃然纸上,而此经典创意也实在是难能可贵呵。
中国机甲文化精髓 《机甲世纪Ⅱ》终极测试 永不删档
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