战队系统的开放,让更多战队得到了良好的发展空间,这里我们对目前游戏中的“天尚军团”会长(T)sA残剑进行了简单的交流,从他的话中,我们不难看出战队对于这个战队所重视的是团队配合,并非个人技巧,确实如此在冲锋中只有与战友亲密无间,才能走向胜利。
问:作为一款竞技游戏,您认为《RUSH-冲锋》都有那些突破?又有哪些特点吸引了您?
答:突破。我是喜欢流星的玩家感觉他和流星类似以及曾经打过CS战队比赛,非常希望有个冷兵器的游戏。技术操作,防破防我非常喜欢这样的游戏而且技术站全部吧。
问:您觉得在游戏中,您的战队实力是否得到了充分的展现呢?
答:目前游戏首领是技术含量最高的而现在也只是散打,组织起比赛还是有点难度。
问:您对游戏应该有很深入的了解,技战术方面贵战队都有着很高的水平,请您对《RUSH-冲锋》简单的评价一下吧?
答:单条无意义配合才是精华,整体配合明白自己的位置很重要,其实RUSH上手不是很难,好好练练就明白了。
问:《RUSH-冲锋》是一款对操作性和战术性要求比较高的游戏,可不可以把您战队的一些战斗经验,和广大玩家分享一下呢?
答:个人体现不出优势,经济游戏就应该注重游戏上的配合,团队配合,你在高你也不可能以一敌N,所以需要几个人的和谐默契,这点TSA做的还不是很好,但我会努力让TSA成为最和谐的战队。