是什么原因让网络游戏在荣誉感归属的问题上,出现两个完全不同的分类走向呢?相信不少玩家都深有感触,是模式。传统的网络游戏都有一个特殊性,那就是要玩家消耗在线时间来换取丰富的游戏内容。不论是等级还是装备,没有长久的游戏时间是难以获得的。这样的一个特殊背景之下,玩家获得的荣誉自然会被大多数人认为是虚荣的,因为只要你有足够的时间,即便在现实社会中一事无成的人,都可以在虚拟的网络游戏中有着一个体面的虚拟角色。
正是因为这样的一个原因,我们的网络游戏不但遭遇到了一些反对,也使得一些家长对其深恶痛绝。那么,这样的局面是否就不可挽救了呢?《浪漫庄园》这样新概念纯绿色网络游戏的出现,才是解决问题的关键。
首先,《浪漫庄园》摆脱了传统的游戏模式。游戏过程中不再以玩家等级来划分玩家阶层,每个参与游戏的玩家在进入游戏后始终都是一个完全平等于其他的个体,大家没有了攀比,也就没有了为满足虚荣心而产生的高昂花费。也正是这样的一个原因,游戏世界中也没有了靠提升等级来表现自己的虚荣性设置,这一点也深受广大玩家朋友们,尤其是女性朋友们的喜爱。
其次,《浪漫庄园》中没有了打怪和PK的设置,所有玩家在这个世界中都是以邻居的身份互动,大家共同生活在这个虚拟的世界当中,都是为了将自己的虚拟生活过的更好。由此一来,没有了PK模式的环境,就在模拟竞争的刺激上提供了更为和谐的空间,大家无须动不动就大打出手,只要有能力和才华,都可以在这个世界中去创造一片天地。