近期,日系RPG网游《魔力宝贝2》内测的热火朝天,颇受诸多玩家关注,随着近年来网络游戏市场规模的不断扩大,各家网络游戏公司为了争夺玩家无不计谋尽出、巧计百变,但是能做到像《魔力宝贝2》这样,从研发到推出全程都为玩家紧密关注的网络游戏却并不多见,而要找到这个问题的答案,自然,还是要从《魔力宝贝2》本身开始分析。
其实,《魔力宝贝2》能够如此受到玩家的欢迎,先就要从起颇有前瞻的研发说起,前面说过了,时下网络游戏市场较之前些年已是扩大了数倍,而市场上当前正在运营的网络游戏数量较之之前更是不可同日而语,不过,也正是由于网络游戏市场的急速发展与扩大,从某种意义上也加剧了网络游戏厂商之间的竞争,为了能够在竞争中获得先机,很多网络游戏无论是前期的立项、中期的开发还是后期的测试均不同程度的进行了“赶工”,而部分网络游戏厂商无奈之下甚至在立项和开发过程中大量“借鉴”其他厂商的成功产品,这样一来,仓猝投入运营的网络游戏首先在游戏内涵、创意这些核心内容上“先天不足”;其次,由于部分网络游戏“借鉴”过度,导致游戏与游戏之间的差异化程度太低,人物脸谱化,设定模式化,练级机械化,无法提起玩家应有的兴趣。反观《魔力宝贝2》,其研发、策划早在几年之前就已开始,待到现在,无论是游戏背景剧情还是游戏设定均已充分完备,是一款稳定而成熟的网络游戏作品,因此,仅就研发这一项,《魔力宝贝2》已是胜出同行甚多。
说到其次,这就是很多玩过《魔力宝贝2》的玩家都深有感触的一点,那就是《魔力宝贝2》极强的游戏性。由于时下的网络游戏大多由D&D类MMORPG模式脱胎而来,因此对于玩家而言,很多网络游戏虽然画面靓丽气魄宏大,但是具体到玩家在游戏中能做的事情却是不多,除了练功升级,就是不停的打各种不同的boss拿各种装备,这样一来,玩家虽然在练功和拿装备的过程中是全力以赴势在必得,但是一旦级别练满装备拿全,玩家顿时失去游戏目标,每日除了杀人PK就是发呆聊天,无奈只好重练小号从头来起,本来应该是充满乐趣和挑战的游戏历程成为了某一模式的简单重复,这样一来,游戏的乐趣自然全无。而《魔力宝贝2》有鉴于此,首先在游戏中摒弃了级别第一装备至上的概念,其次就是对游戏内容做了进一步的深化处理,在很多细节上为玩家设定了多种游戏目标,同时强化玩家间的沟通互动,让任何等级、任何目的的玩家都能在游戏中找到共同的乐趣。事实上,即使玩家在《魔力宝贝2》中放弃练功打怪,仅靠商业技能以及游戏提供的沟通手段,玩家依然可以在摆摊、探险中获取无穷乐趣,这是很多网游所难以企及的。