在ChinaJoy2008业届高峰论坛上,围绕未来网游收费运营模式究竟该何去何从的争论此起彼伏,而广大玩家也早已对“越免费越贵”的所谓免费网游失去了信心。很明显,当今的免费网游道具收费的模式已经不适合绝大多数单纯以娱乐为目的的玩家。
网游收费的探索道路上一直不缺乏先驱者,从最早的时长收费到道具收费,从“在线发工资”到“信用收费”,网游公司前扑后继地探索新的游戏收费方式,事实证明,除了几款经典网游坚挺在时长收费的阵营中外,大多数游戏选择了道具收费的盈利模式。然而当广大玩家逐渐对打着“永久免费”旗号免疫之后,对“越免费越贵”的所谓免费网游失去了信心。很显然,“越免费越贵”的道具收费已经不能成功忽悠绝大多数以娱乐为目的玩家群体。究竟什么样的收费模式才能让玩家轻松自如地享受游戏?带着这个问题,我们不妨先来看看以往收费模式的几宗“罪”:
时长收费:游戏难度大时间成本高
采用时长收费的网游游戏难度都比较高,运营商也就是通过大大提高游戏难度,尽量多地争取玩家在线时间,维持运营收入。这样一来,虽然维持了游戏的公平环境,但玩家在游戏里争分夺秒,处于精神高度紧张状态,这对于大多数想要快捷地享受游戏中的功能和乐趣的玩家来说,无疑是种折磨。
道具收费:“越免费越贵”
为了游戏更轻松便捷,“永久免费”网游横空出世,着实吸引了一大批追随者。但玩家渐渐发现,享受轻松便捷当然需要付出代价。要么在游戏里做个穷人,遭人蹂躏(这样还玩什么游戏?)要么掏钱买装备,做个强者,横扫江湖(要的就是这种感觉!)道具有好有坏,价格有高有低,便宜的道具虽然少则几毛钱,却要大量持续的消耗。而有的多则上万,却还不是最强最厉害的。对很多玩家来说,这种花费无疑就是一个无底洞。
另一个问题就是购买道具存在的风险性。在购买之前并不了解道具的实用性,买来的道具是否是自己心仪的?买来的道具是否会像宣传材料上说的威力无穷?相信每一款道具收费的网游都会遭到类似的质疑。