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资深玩家深刻详析《问鼎》四大职业!

来源:厂商   作者: 时间:2008-10-31

  谋略型的3个分支:谋术、异术、方术。

  谋术对应的技能是火系和水系的法术,异术对应的技能是土系和雷系的法术,方术对应的技能是风系和回复的法术。谋略型一直是一个比较尴尬的职业,作为一个类似于法师型的职业,群体的高攻击输出魔法应该是谋略型最应该具备的。可以事实上群攻技能并不很实用,实用的只有献策(就是加蓝)这一招能够体现出这个职业的作用了。但是相信新版本的推出,谋略型应该可以走出低谷。

  兵法型的3个分支:兵法系、战术系、军令系。

  阵法系对应的技能是群攻法术和全阵营各个属性的增益法术,战术系对应的技能是增强各个职业攻击技能的增益法术,军令系对应的技能,增加本方防御和速度的增益法术,降低对方的防御和速度的减损法术。

  兵法型这个职业是对团队贡献最大的职业。兵法的技能很实用,无论是攻击,增益,还是限制技能。但是兵法同样也存在一个硬伤,就是练级难度太大,主要设困于技能点,行动力的限制。兵法系可以衍生出各种各样的玩法,比较主流的练法是四围以兵法为主,武力和谋略为辅。主要有用的技能有坚壁,加速,减速,强兵,鱼丽,疑兵等。

  政治型的3个分支:工程系、天文系、地理系。

  工程系对应的技能是各种不同的群体和单体攻击技能,天文系对应的技能,主要是恢复类型的技能,地理系对应的技能,高伤害陷阱类型的技能。

  政治技能系说白了,就有点像其他游戏的医生和猎人的结合体,代表的是医生技能以及高伤害陷阱。政治系的技能分支比较复杂,很难像其他职业一样选择一个分支发展,比如说天文的星光,黄道,极光,月食等。地理系的攻击技能"铁索陷阱",工程系的“巢车”、“猛虎油柜”,少了哪个你都会感觉不开心。那么就只有自己合理分配天赋点数,创造适合自己的一套技能系统。

  上面这些只是我的一些浅薄的认识,本人玩得最多的还是武力系,因为比较适合自己,不需要太复杂的加点或者权衡保留哪个技能,但是这样同时也少了一些乐趣。相信大家可以发挥自己的智慧,将每个职业的特点都挖掘出来,也希望大家能把游戏经验拿出来一起分享,我这篇帖子就当是抛砖引玉了。

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【责任编辑:小鱼儿】