因此,即使在2007年的转折点上,《大话西游II》坚持了下来,并且经过一段时间的沉淀,生命力又得到了强有力的爆发,2008年以来无论是平均在线还是同时在线,都在迅猛回涨,直至10月份的89万新高!新高之际再谈大话II的常青奇迹,从丁磊到产品工作室,都一致地认为,只有始终把玩家放在第一位,始终把为玩家提供绝佳的游戏体验作为目标,才能保持团队开发的积极性和源动力。追根溯源地看佳绩,答谢会和感恩季也由此而来。而“玩家见面会”从最初的纯商业表演和活动营销,逐渐发展到今天真正重视与玩家对话听取意见,仍然与丁磊一贯以来提倡的玩家体验至上观念一脉相承。同时也可以看出丁磊带领下的产品团队,虽然年轻,但是却走对了路子。
大话西游II答谢会现场敲冰仪式