2008年动作网游迎来一次复兴,动作网游题材新颖,吸引了大量热爱街机和动作游戏玩家。但动作网游的缺点也很明显,玩家的互动性太少。
三国题材稍显中庸
《真三国无双OL》和《苍天》在上半年的呼声极高,公测火爆了一把,随后悄无声息。这两个游戏分别以动作竞技网游第一作和三国巨制的高姿态与玩家见面,但实质上游戏除了打打杀杀,然后就没东西可玩了。题材虽好,但剧情的匮乏是致命伤。
2008年动作网游迎来一次复兴,动作网游题材新颖,吸引了大量热爱街机和动作游戏玩家。但动作网游的缺点也很明显,玩家的互动性太少。
三国题材稍显中庸
《真三国无双OL》和《苍天》在上半年的呼声极高,公测火爆了一把,随后悄无声息。这两个游戏分别以动作竞技网游第一作和三国巨制的高姿态与玩家见面,但实质上游戏除了打打杀杀,然后就没东西可玩了。题材虽好,但剧情的匮乏是致命伤。