2007年网页游戏初显端倪,2008年进入爆棚期,只用了短短不到一年时间,这似乎是一个神话,其实也不然,网页游戏之所以能火,必定有其市场和盈利模式。让我们回顾一下传统互联网的三点盈利模式:会员服务、网络游戏、网络广告。在三类盈利模式中,目前市场中最为炙手可热的非网络游戏莫属。从近一两年成功上市的国内互联网企业多为网络游戏公司即可看出,网络游戏是目前最好的盈利模式。但是,鉴于网络游戏无论是自行研发还是代理国外优秀作品,成本都非常昂贵,挖掘潜力和可持续性发展的问题都摆放在运营商面前,并且为后来者树立了极高的进入门口,君不见人家大佬史玉柱就曾说过:"没有一亿别做网游"!
但是,这种巨额网络游戏运营收入只由少数大型网络游戏运营公司所瓜分的局面,随着网页游戏的出现并异军突起,而被打破了。网页游戏因其无需客户端、用户使用浏览器打开网址即可进入游戏的特点,极大地降低了用户进入的门槛,随之带来的好处是极大地降低了网页游戏的运营和推广成本。但是,虽然网页游戏特殊的运营模式使得网络游戏运营的门槛大大降低,欲参与网页游戏的运营商仍需准备服务器、宽带等成本,并要为获得优秀网页游戏的代理权付出不菲的版权金。这些成本,仍然是横立在占互联网网站数量绝大多数的中小规模网站不可逾越的一道障碍。
为了让更多的互联网同行分享网络游戏运营的利益,欢城(北京)科技有限公司推出了独特的奇乐公园?网页游戏合作运营系统。并以此系统为基础,推出了国内第一款卡牌对战网页游戏-《神魔令》。利用奇乐公园?网页游戏合作运营系统,所有合作运营方,可以做到一个页面、一行代码接入系统,实现《神魔令》及奇乐公园旗下所有网页游戏产品的合作运营,无需其他任何额外成本,实现"0"成本运营。尤其值得一提的是,欢城科技为合作运营方提供了实时状态和收入查询的完全透明查询系统。