红名,生与死的激情
玩游戏,玩的就是一个感觉,生与死这两种差异最大的状态是最能引发玩家投入的事情。任何一个游戏对于玩家角色的生死都是浓墨重彩的刻画,像死亡掉装备掉经验之类的设定比比皆是。可以说,PK是游戏中最重要的乐趣之一,没有PK的网游没有激情。武侠小说里,十年磨一剑,自然是用来跟人一较长短的,假若你练就了绝世神功,难道你会选择终老于山林?假若你对自己有信心,又干嘛害怕挑战。其实最讨厌的是那些一边主动挑衅反而被杀的玩家,他们一边大骂红名,一边避而不谈自己的无能。
网游是一个人与人的游戏,无论从早期传奇就有的红名PK现象,还是最近神鬼封测爆发的PK狂潮遍地红名景象,争斗是网游的中心,也是整个人类社会不可避免的现象。与其诅咒谩骂那些红名,大家不如提高自己的实力,做个强势的红名,来迎接网游中各种挑战。
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