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《幻想三国志》连击系统的发展和延续

来源:厂商   作者: 时间:2008-11-12

  完美的延续

  玩过《幻想三国志》系列游戏的玩家都会知道,幻想三国志系列有个非常成功的战斗系统设定,这就是连击系统与半即时制的完美结合。

  所谓连击系统和半即时制系统,是根据敌我双方的速度计算其攻击的顺序。这在同类的游戏中是独创的,而实践证明这种系统是成功的。它与游戏的半即时制相配合,大大地增加了游戏的紧张度与趣味度。并且增加了游戏的弹性,使玩家尝试到不同招式的不同效果,从而达到其游戏的目的。而不习惯这种系统的玩家也不要紧,游戏中的回合制就可以满足你的口味!习惯一攻一回的玩家不妨尝试一下这种玩法。

幻想三国志4连击画面