玩过前作《星际家园》的朋友都知道,游戏的主要故事是发生在人类和撒玛星人之间的战争与矛盾。作为一款网络游戏,玩家通常不会在意游戏的故事背景是否设计的很吸引人,因此,很多网络游戏的背景设定也是敷衍了事,不考证是不是符合逻辑或者有深度。而《星际家园II》的情节设定显然不在此列,背景设定相当的用心。从《星际家园》的故事延伸而来的情节有了进一步的发展。不但对《星际家园》故事后的历史进行了描述,更对人类为何有了机甲,有了诸多新能力作了阐述。比如说游戏的离线升级系统:“经过科特兰军事研究院专家的不懈努力,终于研制成功了模拟战斗芯片。有了这个芯片,您可以在虚拟的战斗中轻松锻炼自己的作战能力,没有血腥、没有杀戮,一切都在虚拟的空间内发生,让您轻轻松松达到杀怪的目的!”
所有游戏中出现的系统设定都是按照游戏背景做出了合理解释,不会突兀觉得不符合游戏的风格。因此,在故事设定上,《星际家园II》已经略胜现在大部分的网络游戏一筹。
对于一个游戏来说,画面是人对于游戏的第一印象。所以画面好不好,是很多人对于游戏的重要评价条件。这后来也衍生出了所谓的“画面党”,以画面精美程度论游戏好坏。
对于《星际家园II》来说,如果比起《孤岛危机》《战争机器》这样的画面派游戏,自然不在一个程度,毕竟它并不是一个3D的游戏。《星际家园II》的画面相对于目前现有的2D游戏来说,精美程度已经处在中上的水平。毕竟,游戏的客户端并不大,在很小的容量内实现优美的画面本身就是一件技术活。在有限的容量中提供了如此精美的画面,可以看得出制作组的用心。