近期有许多创新的收费模式出台,免费档与他们有什么重要区别
最近,久游在推广《仙剑OL》的时候,推出了CD-key的收费模式,之前金山也在推广信用卡收费制度,另外还有运营商推广“送100”的活动,这些模式的出台,本质上并没有太大的区别,都是给玩家带来一些实惠。比如说,Cd-key是购买一个进入游戏的凭证,而免费档也是一种凭证。至于这种方式能否成为下一代收费模式的参考,这还有待商榷,但它会成为未来趋势,则是必然的。回顾国内网游收费模式的沿革,时间收费,包月制,再到时间免费,道具收费,现在一些公司又在回归时间收费,这说明,中国市场是一个需要多元化付费的市场,只要玩家认可,接受,它就能在市场上存在。所以我们不会去否认,花1000元玩游戏得到的乐趣就一定比花10元钱的多,也不认为花10元钱就得不到花1000元钱的乐趣。游戏玩家的想法和追求不同,决定了市场上必然需要多形态的收费方式来满足不同玩家的需要。我们现在提供性价比极高的10元免费档,是为了提供给更多玩家以低廉的花费就能享受到的游戏产品服务,但除了这部分玩家外,还有大量更适应于传统免费模式的玩家也喜欢我们的游戏,他们也是我们考虑的对象。现在免费商城和付费商城同时开发,就是为了让不同类型的玩家,在摩力游的游戏产品运营中都能找到自己喜欢的消费方式,这两者并没有矛盾之处。
从国外的经验来看,未来免费档或者cd-key都会成为一股行业主流的收费势力,毕竟这种收费模式在国外已经被《魔兽世界》、《战锤OL》等游戏的运营证明是成功的,而且国内的很多玩家也接受认可!
免费档究竟是摩力游一段时间内的促销行为,还是会作为一种收费方式长期固定下来