“师兄早~”
“师弟你来的也不晚嘛~”
“师姐带我去打BOSS,偶打不过,555~~”
“各位师兄师弟师姐师妹们,叉叉派打过来了,我们一起去抗敌啊~”
…………
听到这样的话,你是不是非常的怀恋门派的感觉?怀恋有师兄师弟师姐师妹在一起聊天打怪的时光?
金酷游戏Q版回合制游戏《生肖传说》秉着创新的理念,为了给玩家带来更轻松的游戏环境,为了让玩家们能有自由的发展,自由的体验游戏中的种种技能种种搭配,创造性的在《生肖传说》中去除了门派、职业的概念!在《生肖传说》里,每个生肖的出生都是一样的,他们没有职业,没有门派,除了生肖不同之外没有任何区别。
在《生肖传说》中,生肖们的区别来源于玩家对自己角色的加点。这一设定与职业、门派这样的设定完全不同,这一特殊设定极大的发挥了玩家们的主观能动性,玩家可以按照自己的喜好自由的配点,自由的学习技能。
然而,对于这样的绝对式自由,一些玩家出现了一些不适应的反应,主要表现症状为:初期比较茫然,不只该如和选择如此之多的技能;对于自己的发展方向没有一个明确的目标;总是出现吃着碗里想着锅里的“贪婪”心态,例如,当学习了仙法系的技能后,觉得攻击系的技能也不错,然后也去学了,结果出现了每种都会一点、但是没有一样精通的三脚猫现象;自由分配属性点固然好,但是对于“该怎么去分配最好”都要自己去摸索这一点,觉得太费事、太麻烦……