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"网络成瘾诊断标准"不能否定网络游戏

来源:厂商   作者: 时间:2008-11-14

  一个网络游戏公司当然是要盈利的,大多数网络游戏公司都是社会责任感的。随着网络游戏行业的发展,相关部门已经出台了很多措施和规定,这个行业已经逐渐纳入正轨。尤其是“绿色网游”的概念,它已经成为了国内网络游戏公司的共识,开发一个游戏首先想到的就是如何健康向上和寓教于乐。寓教于乐是中国自古就有的文化,在玩的同时学习一些东西是中国人的传统,目前的网络游戏也秉承了这一传统。所谓绿色网游首先这个网络游戏中的所有要素是要健康的,没有血腥暴力色情成分,主题是要健康向上的。所以,国内目前的网络游戏大都走的“中国风”路线。中国有这五千年的文化,对于网络游戏而言这是一笔巨大的财富,以中国的神话名著为背景的网络游戏应运而生,这些网络游戏以游戏的方式将古典与现代完美地结合在了一起。以时下最流行的古典名著改变的网游《西游Q记》为例,其清新的画风和富于内涵的文化,在很短时间内就吸引了十万多玩家参与。还有其它如《三国风云》等游戏,也以古典名著背景,《蜀山》、《仙剑奇侠传Online》这些网络游戏以剑侠修仙为主题,充满了玄幻和武侠成分。传统文化赋予了游戏丰富的内涵,并且从一个侧面促进玩家们去接触这些传统文化。许多玩家因此还去阅读原著,享受原著的魅力,这也让网络游戏具有了传播中国传统文化的作用。

  绿色网游是国内网络游戏发展的趋势,并且是国内网络游戏公司的共识。这也为国内网络游戏环境创造了一个良好的环境,并且所有人也坚信这条路是正确的。任何事物的发展都是呈螺旋式上升的,发展过程中总会遇到各种各样的问题,但只要找出解决方法,相信没有什么能难倒聪明的中国网络人的,所以我们完全有理由说《网络成瘾诊断标准》不能否定网络游戏。

  

【责任编辑:幽幽】