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从北美网络游戏排行榜看“韩流”逆袭

来源:厂商   作者: 时间:2008-11-28

  11月25日,在刚刚公布的北美网络游戏排行榜上,万众期待的《魔兽世界》最新资料片——“巫妖王之怒”出乎所有人意料的没有登上榜首的位置。处在本周北美玩家评分榜和北美玩家期待榜上冠军位置的,居然是刚刚在北美市场推出的一款韩国游戏——《王者世界》,这实在让玩家和业内媒体大跌眼镜。虽然这个排行榜对我们国内的网络游戏市场的指导性很有限,但是从中也能看出一些端倪。抛开其他因素且先不说,就说暴雪酝酿许久,自信对全球市场完全具有统治力的“巫妖王之怒”居然会败给一款韩国游戏,从中也就能看出韩国网络游戏已然走出前几年的泥沼,开始有复苏的苗头了。而在前几年已经全面“恢复失地”的中国国产网络游戏,是否已经做好准备来迎接这一次“韩流”的逆袭呢?

  中国网络游戏市场的建立,完全是基于韩国游戏——相信这句话没有人会反对。在中国网络游戏市场刚刚具有雏形的时候,叱咤期间的,完全是韩国游戏的天下。《传奇》的成功模式,给所有网络游戏运营商浇筑了一个模板,时至今日,大多数网络游戏运营商依然在遵循着这个模式。在《仙境传说》、《天堂》争霸天下的年代,韩国游戏对中国市场的“横扫”达到顶峰,然而随着一批以《大话西游》为代表的优秀国产网络游戏的迅速崛起,“韩流”在中国市场开始迅速的消退。从2003年开始,中国人数最多的网络游戏已经不再是韩国的《传奇》,而是网易的《大话西游2》。之后一系列的所谓韩国大作的失败,早就表明了韩国游戏在中国市场的失败。《奇迹》《RO》《天堂2》等顶级大作红不过一年,《A3》《希望》《洛奇》等号称韩国一流作品者,甚至红不到公测结束就人去楼空。这与韩国游戏越来越同质化严重、缺乏内涵有关,也与中韩双方的合作方式有关。不管怎么样,到了2007年底,韩国游戏在中国游戏市场的“持续走低”已然触底,韩国著名的《朝鲜日报》发出了“2007年中国网络游戏市场的规模增长到100亿元人民币,但一度席卷中国市场的韩国网络游戏的市场占有率最近却跌至10%。”的哀鸣。

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