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从北美网络游戏排行榜看“韩流”逆袭

来源:厂商   作者: 时间:2008-11-28

  然而一年时间悄然过去,韩国游戏在中国游戏市场的“悲惨局面”开始慢慢的发生转变。且不说韩国游戏在休闲游戏市场这一块大蛋糕上牢牢地把控着市场份额——《劲舞团》、《跑跑卡丁车》与《街头篮球》在音乐类、竞速类与体育类的垄断局面依然没有人能够撼动,单说2008年市场反响最好的两款游戏——《穿越火线》和《地下城与勇士》,开发商都是韩国,尤其是后者,已然在短短的一年多时间里喊出了“百万人在线”的口号。先不论这其中的水分有多少,韩国游戏在中国游戏市场的复苏势态已然让人不可小视。临近年底,巨头Ncsoft的《永恒之塔》和Ndoors的《王者世界》又开始重拳出击,加上中国网络游戏运营商实力最强的九城和盛大的强力推动,这一股来势汹汹的“韩流逆袭”,不知道会对现有的市场格局带来怎样的冲击。

  话又说回到国产游戏,在经历了风光无限的几年之后,国产游戏似乎进入到了徘徊与迷茫的阶段。放眼看去,不是中文版的WOWlike,就是旧资源的回收再利用。在固守自己阵营的同时,国产游戏开发商已然失去了创新与突破的勇气。就拿曾经的国人骄傲网易来说,虽然还顶着“再现人数最高”的大帽子,但是大张旗鼓地推出的《天下2》不过是《魔兽世界》的本地化版本,刚刚出炉的《大话西游外传》完全就是“大话3”的道具收费版本。甚至可以悲哀的说,单纯从技术层面和创意层面上来看,国产游戏与国际领先水平之间的距离非但没有拉近,而是渐行渐远。而韩国游戏经历了触底反弹的过程之后,已然开始从技术和创意入手,悄然间回到了市场竞争者的身份中。这一次《王者世界》能够双双占据北美两大排行榜榜首的事件,只是“韩流”逆袭的一个简单缩影,如果真到有一天,这股韩流全面登陆中国游戏市场,国产游戏单单靠着所谓的“民族网游保护政策”,是度不过那个“韩”冷刺骨的冬天的。

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