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危机里的神话-EVE大热引主流媒体聚焦

来源:厂商   作者: 时间:2008-12-05

  冰岛来客

  事实上,在中国网络游戏行业,低调潜行的CCP进入中国已有两年多了。

  2003年,CCP推出EVEOnline英文版进行商业化运营之后,2005年,CCP就进入中国发展,并于2006年3月与广州光通通信发展有限公司达成合作伙伴。当年9月,推出EVEOnline中文版。

  CCP进入中国还有段小插曲,这要从熊振进入CCP的经历说起。“当时我在一家杭州的游戏小团队工作,因为想研究一下世界排名前十的网络游戏,所以挨个去尝试。”熊振说,“我系统研究了EVEOnline这款产品后,认为它在中国有发展空间。于是,就写了一封两万多字的长信发给CCP。本来没指望回复,结果CCP当时的营销总监加了我留下的MSN,并且让CEOHilmar先生也加了我,和他们在MSN上沟通了6个月之后,我加入了CCP。”

  如今,26岁的熊振已经是CCP在中国的法人代表。

  熊振介绍,目前,负责中国业务的上海办公室主要有三大任务,“支持公司在中国的运营工作;为位于伦敦的游戏服务器提供相关服务;建立开发新产品的独立团队。”CCP组建了一支由7个国家的20多个年轻人组成的游戏开发团队,新开发的游戏预计会在2009年底上市。

  谈起当年在数款热门的网络游戏中研究EVEOnline的原因,熊振称:“首先它是当今世界上唯一的最成功的硬科幻主题网络游戏产品;其次,它的图形技术和画面效果极富震撼力,超越了当时所有的其他网络游戏产品。”

  据北美著名游戏网站MMORPG.com于11月10日最新公布的北美热门网游排行榜显示,EVEOnline排名第四。

  与CCP在国外的业务结合开发和运营于一体不同,因受政策限制,目前CCP在国内的利润来源是从国内的独家运营商处收版权费以及后续运营中的收费分成(一般为净收入的20%-30%)。

  据了解,目前国内网络游戏行业占据主流地位的是大型休闲游戏和MMORPG游戏(即大型多人在线角色扮演游戏)。EVEOnline正属于MMORPG游戏。有着十余年网络游戏资历的资深玩家Guardline(网名)从4年前开始玩EVEOnline。他接触到的EVEOnline玩家以公司职员为主,年龄基本上都在25岁到30岁之间。在Guardline看来,“每天上线和游戏里的朋友吹吹牛,一起玩玩游戏,是件很舒服的事情。”

  有意思的是,在这个传统行业中大批中小企业倒闭的寒冬,网游行业俨然成了令人羡慕的“避风港”。