改版之初,陆虎联盟以一轮三服大战对博弈联盟发起了强大的战役反击,让所有航海的玩家注意的焦点再次凝聚在了荣耀服这两大联盟对决的最终战场,不过除了先期夺下了博弈方数座城池后,双方联盟在后来的几周城战中却是互有胜负,显然的是双方的实力还是较为均衡的,因此彼此都奈何不了对方。
以目前的情况来看,虽然双方目前每周都能够投下并攻取对方的城市,但是双方都无法一口将对方吃掉,在这种情况下,双方领导层必定在找寻更多的优势:分化对方、稳固自身;在其他服务器中打击对方的盟友势力;寻找可能存在的潜在盟友(当然,目前来看这个可能性较小,即使有也不一定发挥的了作用);但不论如何,双方最大的变数便是各自的主力了。
生活是变化无常的,目前双方在《航海世纪》中的实力对比可以说是难分伯仲,并且可以争取的势力也大多已经分瓜完毕,于是这场旷日持久的势力大战最大的变数便在于各自势力的主要成员了,我想无论贝多芬还是冷面杀手心中对此都非常清楚,自己多坚持一分,那对方的成员便可能多厌倦一分,一旦厌战及生活的压力到达了一个零界点,那人就会选择放弃,而航海中再培养一名优秀的船长可不是有钱就做的到的。