2008年最受期待网页游戏《剑侠情缘Web》已经在不删档内测开启的三周内,已经迅速红遍大江南北,百万玩家进入游戏,单服同时在线过万,无不显示着《剑侠情缘Web》已经是网页游戏中真正的大片。而这样火爆的情景却不是极限,因为《剑侠情缘Web》的灵魂所在——“战棋系统”尚未推出,相信随着即将开放的战棋系统,会有更多的玩家会进入游戏,而游戏中为体验战棋而产生的战斗也会与日俱增,游戏的人气也会达到一个新高度。
在即将推出的战棋系统中,玩家精心培养的侠客将起到更为重要的作用。战斗时,玩家将进入一个特别的战场,参加战斗的侠客都将成为可以控制的单位参加战斗。就像象棋对弈一般,玩家对侠客的操作尤为重要,每一步的落位,每一次的行动布置,每一回的攻击方式都可能牵一发而动全身。
剑侠战棋系统
同时,还会有很多其他的元素成为左右战棋战斗结果的重要原因。首先是防守方的布防,林立的箭塔、坚实的城墙、诡异的陷阱,都不再是简单的数据累加,如果布置得当,“固若金汤”将不再是纸上谈兵;其次,侠客的搭配也颇有讲究,原来的只靠侠客“实力”数据制胜的玩家需要格外注意,实力将只变成一个“参考数据”,如果侠客的五行属性和技能完全被克制的话,以弱胜强将会是家常便饭。