关键字:系出同门横版卷轴式MMORPG完整形态
Symmetricspace:我们并不认为《冲锋岛》是继承《冒险岛》而制作的游戏。最初,当游戏企划将《冲锋岛》定为RPG游戏后,我们才决定要将以前在制作《冒险岛》时没能在技术、策划中实现的部分,都投射入《冲锋岛》的世界里,使其成为更具完整形态的横版卷轴式MMORPG游戏。或许从旁人的角度看,会觉得《冲锋岛》的核心开发者是由开发《冒险岛》的主要成员组成,所以这两款游戏存在着一定的相似度。不过作为游戏开发者,我们并不希望玩家有对比的念头,而只更希望玩家能够自然的陷入其中,并单纯的享受《冲锋岛》带来的魅力与乐趣。
Q4.根据我们目前所了解的资料,《冲锋岛》将会在“飞行”这一系统上有着让人耳目一新的表现,能在这里先给我们介绍下吗?
关键字:梦想飞行PvP中国玩家
Symmetricspace:人类从很久以前便一直向往着能像鸟儿一样翱翔在天空,而如今虽说在现实世界里早已实现了飞行的梦想,不过飞翔还是受到很多条件的限制。所以我们觉得,如果能在虚拟的游戏世界中自由自在的飞行,那一定会是件很快乐的事。
此外,在《冲锋岛》的横向世界里,空中飞行不但使移动变得更为轻松,同时也将使PvP及Boss战中的移动范围变得更为广泛。话虽如此,不过我们开发飞行系统最主要的目的,还是建立在给玩家带去更多快乐的想法上。所以在未来,我们也将继续努力增加这方面的活动策划。当然了,随着《冲锋岛》进入中国,我们也将倾听广大中国玩家的想法,为了创造一个更加有趣、更加丰富的《冲锋岛》世界而努力,也期待中国玩家能够踊跃参与其中喽(笑^^)。
Q5.在游戏的角色发展上,《冲锋岛》的各个种族拥有多个可供选择的技能分支,这样的设置初衷是什么?玩家们该如何才能寻找到更正确的选择其角色发展的技能方向?
关键字:种族天赋技能角色类型觉醒
Symmetricspace:在《冲锋岛》的世界里有着人类、精灵、龙人三个种族,同时每个种族又被细分为2到3个不同的类型。比如,人类可分为:使用近战武器的战士型以及使用远距离武器的Ranger型。精灵可分为:身形敏捷、善于快攻的刺客型或使用黑魔法、咒语的Debuffer型。而喜欢魔法的玩家,则可以选择擅长使用冰、火、光等魔法的龙人族。值得一提的是,这种类型的区分便是根据分配技能图表中的技能点数来决定的,当然了,根据技能点数的分配,玩家也可以按照自己的喜好培养出混杂类型的角色。
此外,在这样一种选择种族、分配技能点数的过程中,玩家们肯定也会想要寻找最有效的使用能力和技能点数的方式。所以,考虑到可能各种族中会出现类别单一化的情况,为此,我们也特别开发了“觉醒”系统,使玩家们的角色类型得以更加细分化。相信这个系统也一定能让玩家们领悟到《冲锋岛》的多种魅力。
Q6.能否介绍下三个种族和他们守护者的最初构思灵感都是来源于哪些东西吗?对于如此有趣的设定,相信玩家都会十分感兴趣。