回合制网游中的一大玩法就是活动,但目前各游戏内的活动不是乏善可陈,就是互相抄袭,而其中最为成功的要属《梦幻西游》了。节日活动就不详赘了,每年固定的那几个节日都做了好几年了,实在让人有些厌烦。但是,仍有大批玩家乐此不疲,究其原因,就是活动奖励要比平时的玩法要高出许多。而《梦幻西游》的活动亮点就在于每周的定期活动了,周末是玩家聚集的时间,而科举、闯关、比武、守军等玩法也都是经过了细心策划与筛选。守军的玩法有没有让你想到“魔兽的3C”?比武时PK的乐趣自是不必多说了。而对于活动的维护也是“梦幻”这些玩法经久不衰的因素,比如科举,答了很多年,里面的题恐怕都要背下来了,而策划针对这一点不断在更新题库中的考题……很多细节其实都是值得其它游戏向她学习的。
题材的创新——您别再西游记了好吗?
“后西游”,“后魔兽”、“后征途”、“后三国”……题材需要创新……
以“后西游”为例:继网易的《梦幻西游》与《大话西游》火爆之后,各大厂商纷纷推出自己的“西游”题材网游,《快乐西游》、《西游Q记》等,而不属于回合制的西游题材网游也是屡见不鲜:《口袋西游》、《西游记》、《3D西游》等等。
“选择一个已经成功的游戏题材,是很好的选择,因为创新总是要承担风险的嘛!”这种危险的想法还是越少越好。值得庆幸的是,目前国内回合制网游的题材还算丰富,除了上述的“后西游”题材,还有神话传说类的《生肖传说》、《仙界传》;名著改编类的《水浒Q传》、《倚天剑与屠龙刀》、《梦幻古龙》;穿越类的《魔力宝贝》、《穿越OL》等等。玩家在游戏题材选择上,其实空间还是很大的。
其实回合制网游、或者说一款网游、一款游戏包含的东西有很多,限于篇幅和作者能力,点到至此,更多、更深的还请观者自行品味。
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