半年之前,网页游戏的过热导致了大量粗制滥造的因为赢利能力的缺失而迅速地衰亡。而半年之后,逐步趋于成熟的网页游戏市场上,堪称上品的游戏越来越多。伴随着整个产业的成熟,游戏的赢利能力也得到了普遍的提高。然而,物极必反,各大网页游戏产品在努力提高赢利能力的同时,矫枉过正之下,逐渐成了一种疯狂敛财工具的工具。
最近几天,围绕这样的问题,几大知名网页游戏资信平台与论坛都展开了激烈的讨论。
有多少网页游戏,因为大量破坏游戏平衡的收费项目,使自己快速走向死亡;又有多少玩家,因为一款网页游戏不合理的收费方式与价格,而忍痛离开了喜爱的游戏?网页游戏因为其商业性,收费是天经地义,毕竟游戏公司不会投入大量人力物力研发游戏而不求利润。但是网页游戏如果收费价格过高,必然会失去相当部分的玩家,毕竟不是所有玩家都愿意在网页游戏中投入巨款。而高价收费,就必须有非常强大的收费功能与之对应,如此以来,整个游戏的平衡性荡然无存,非RMB玩家在RMB玩家面前毫无还手之力。
更有甚者,为了更快的牟取利润,采取了极端的敛财模式,开发了无数破坏游戏平衡的道具。这些道具,虽然在一定时期,满足了一定人的消费的需求。但是从长远看,无易于涸泽而渔,杀鸡取卵……
正是认识到了这样的问题,享有中国网页游戏领军产品称号的《纵横天下》,近期展开了一系列大刀阔斧的改革。《纵横天下》Ⅱ“国家风云”与“拍卖交易”系统的全新上线,重新让游戏找回了简单纯粹的游戏乐趣。