临近圣诞节,小冯(化名)和他的女友分手了。原本要在圣诞节向女友求婚的他现在显得有些失落。这是他的第三个女朋友,与别人有些不同的是,小冯的女朋友都是他在游戏里认识的。第二任女友与他在一款名叫《天骄2》的游戏中相识,他们只见过两次面,却维持了一年多的“情侣”关系。
和小冯有类似经历的人并不少见。在国内,每十个玩家中就有三个曾经与游戏中的朋友见面。表示自己曾经与玩友发生过感情、甚至身体关系的人也占了很大的数量。到今天为止,中国玩家的数量已逾千万,而在这个庞大的数字背后,隐含了各种各样的感情关系。
“玩家之间的故事多了去了。”小冯在游戏中这样对记者说,而他的其他玩友也表示,他们都或多或少地对游戏中相识的人产生过感情。
上世纪90年代是电子游戏在中国普及的年代,游戏在很多人生活中占据了重要的位置。到现在为止,网游已经成为国内最具发展潜力的产业之一,而与此同时,不少人也在网络游戏里投入了极多感情。网络社交成为了生活中不可缺少的一个部分。
在某家调查公司所作的玩家调查数据显示,在全中国的玩家中,每四个人就有三个会因为“老朋友都离开游戏了”而放弃某款游戏。对于一个网络游戏厂商而言,保留住老玩家是绝对重要的,因为玩家之间的行为有一条反应链,只要一环脱扣,其它的环节也会随之崩溃。