2、《仙剑OL》作为一款网络游戏,我们今天的话题是否可以围绕产品特色进行呢?
当然没问题,我更希望借助媒体的力量将《仙剑OL》的产品特色在第一时间告知广大网游玩家,记得上次我有提到《仙剑OL》的特色是贯穿游戏的仙剑式剧情+典型的MMORPG元素这一定义。
我们将仙剑式剧情作为我们研发的基本,仙剑剧情的魅力就是带给玩家游戏中经历感动、游戏后荡气回肠的感受,从而体现出不同于一般MMORPG的特色;与此同时,在《仙剑OL》里加入典型的、新颖的MMORPG元素,力求通过不断的完善,使产品在网络化方面具备成熟性、创新性,让《仙剑OL》成为一款传承仙剑单机精髓,在MMORPG网游特色方面得到升华,被广泛MMORPG爱好者喜爱的中国网游;但是要做好这一点,相信更多的离不开广大仙剑迷和网游玩家的支持与建议,我们清楚的知道只有跟用户保持一致,《仙剑OL》才能成为真正名至实归的华夏精品。
3、请问《仙剑OL》最别致的亮点是什么?
一直以来,《仙剑奇侠传》系列最引人注目的就是动人的剧情,这在《仙剑OL》中也同样列为重点的内容。虽然在MMORPG的游戏形态里,表现剧情的困难度相当高,毕竟网络游戏是开放性与自由度很高的游戏模式,无法像单机游戏让玩家依循一定的顺序与节奏,逐步营造气氛,使玩家融入故事情节之中。不过,我们在做过多方尝试后,让玩家所操作的角色参与了整个剧情故事,与许多大家熟悉角色互动,并在剧情发展中占有重要地位,相信更能让玩家有身历其境的感受。体验精致、唯美、浪漫且感人的仙剑情爱,能与剧中角色同悲共喜。
4、能否将职业上的特色向玩家做下详细解释吗?
在职业的设计上,我们一直思考着《仙剑奇侠传》原有的特色与MMORPG的交集点,而仙剑的世界里,剧情故事与人物角色总是环绕在“人”与“妖”的情感与矛盾中,因此我们将六个职业划分出三种人-剑侠、五灵师、练气士,与三种妖-灵蛇刀客、蝶衣舞者、灵狐夜隐,这些职业并没有先天上被设定为善或恶,因为无论是人或妖,都可能在玩家的一念之间行善或为恶,希望玩家在游戏中互动时,不单只是看待成“人”与“人”的相处,而是能体会到,这是一个人与妖等不同种族共同的世界。
除了一开始对各职业背景的定义,我们也为每个职业设计了独特的战斗方式:
剑侠,是与《仙剑》最容易被直接联想在一起的职业,如剑圣、李逍遥、酒剑仙…等仙剑著名角色,都可以以剑侠称之,也因此剑侠是我们设计所有职业时最初始的参考,我们将它定义成全能型的角色,拥有不错的攻防能力,也能以范围性的增益法术协助队友,甚至还能施展治疗法术救援队友,可说是队伍的中心人物。
五灵师,“水、火、风、雷、土”五灵,是《仙剑》极具特色的一项设定,因此我们依循如同仙剑一代女主角之一的赵灵儿,这类擅长使用五灵法术的角色,设计出五灵师这样的职业;依玩家个人喜好,可选择五灵属性的其中一项发展,每个属性都将有不同的附加效果,但无论选择哪一种属性,五灵师的攻击火力都令其他职业难以望其项背,各类型的远程攻击法术,在连续发动下,难有对手不被就地正法,不过相对的,五灵师的防御力与体力都较差,无法承受太多的伤害,在进退之间的掌握拿捏,将会是五灵师极为重要的课题。
练气士,拥有上乘内功修为者,能以气御劲,伤人于无形,专修此道者,我们称之为“练气士”,练气士不但能发出气弹在远距离攻击对手,还能凝聚“气”,塑造出“玄灵”,并且操控玄灵协助作战;练气士拥有远程攻击的优势,虽然没有爆发性的伤害输出,但却能够让自己处于最安全的状态,加上有玄灵的前线保护,使得练气士总是能够从容不迫,安心的面对各种挑战。
灵蛇刀客,蛇与刀的形象结合,霸气中带有灵动,刚强且又坚韧,挥舞着威力惊人的刀法,以开天破地之势,劈出一道道血路;