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《红楼梦》策划编剧莫妮芙谈创作心得

来源:厂商   作者: 时间:2009-01-04

  3.场景太多

  游戏时间距越了两个时期:第一个就是大观园建成之前,第二个就是大观园建成之后。一般AVG会把场景数压在20~30张内。不然成本就太高了。可是这款游戏却有比一般AVG多一倍的场景图,而且还有春夏秋冬下雨等...真是辛苦绘师了<(__)>

  其实我已经尽量控制场景数,但红楼梦剧情多角色多场景多,真的是想省一点点都不行...唯有就是改剧情啦...真的依原著的话,我是很轻松,但绘师就会恨死我了;成本这么高,公司也不会放过我啊...(掩面

  4.可攻略角色感情事件量差太多

  一般AVG是追女孩子,红楼梦做成游戏的话,想当然也是要追女孩子。有翻过原著的人就知道,林黛玉的感情事件比别的女角多很多...真的是多太多了,那就只好抓住各个角色的一些原著中重点事件来写,别的还是自由发挥好...Orz

  5.唯美风格

  不讳言,我身边其实很多朋友都未看过红楼梦。对内地的朋友来说,红楼梦很可能是必看的文学巨著,但对香港或者台湾的朋友来说,红楼梦就未必是必看的书籍了...

  有些朋友得知我写这份剧本,第一个反应竟然是:「很闷耶──!」(当时我的心受伤了orz)所以在我下笔的时候,也会留意到是不是可以在某些地方写得有趣点。

  其实红楼梦在前半段时间都挺多让人嘴角扬起的剧情位,并不是一味的唯美、唯美、唯美、悲剧、悲剧、悲剧~XD有喜过,悲的时候才会更悲;反之亦然...我自己是这样想的~:D

  不过红楼梦原著里的笑点,现代人看了未必会笑出来,所以这些地方也会有改到,希望大家喜欢就好了(羞笑

  基于以上的考虑,最后还是选择了改编但保留重要事件。其实我也只不过是一个再普通不过的人,能够有机会接到这份剧本来写,我真的很幸运,因为我跟大家一样很喜欢红楼梦。

  得知这部作品即将面世之后,我的第一个想法并不是「哇~好高兴~终于出了!!」而是觉得主笔绘师真的好厉害!

  她在这部作品中的表现实在很好。而现在的成果是经过多少辛酸多少耕耘才得到的呢?我虽然没有在她身边看着她做事,(甚至从来没有直接接触过XD),但个中辛酸,我能体会。看着她一路成长,我觉得她真的很努力!

  如果玩家觉得这部作品不好玩,作为剧本人,我觉得这些都是我的责任。我很希望大家能够欣赏主笔绘师的辛劳,多多支持她:D

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