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《红楼梦》策划编剧莫妮芙谈创作心得

来源:厂商   作者: 时间:2009-01-04


【游戏名称】:《红楼梦》
【游戏类型】:古装恋爱文字冒险游戏
【开发厂商】:北京娱乐通科技发展有限公司
【经销厂商】:游戏天堂电子科技(北京)有限公司
【发售日期】:2009年1月15日

  由北京娱乐通科技发展有限公司自主研发的国内首款古装恋爱冒险游戏《红楼梦》上市在即,为此,我们请《红楼梦》主策划及编剧香港的莫妮芙小姐谈了一下她在策划游戏和撰写脚本的一些心得。

  当我最早接到要写《红楼梦》游戏脚本这个任务时,我曾经想过:“我真的能够写红楼梦吗?很多很多人的文笔都比我好,由我来写的话会不会污染了红楼梦?!”虽然我本人对红楼梦八十回的版本是非常喜欢的!不止玩家希望能够玩到跟原著一样的红楼梦游戏,连我自己也是一样。

  在下笔之前,我认真地吞食过有关红楼梦的资料(当然份量不能跟红楼迷相提并论),也有留意以红楼梦为主题的游戏。

  我发现,以红楼梦为主题的游戏其实也有几款的,但是...是HG......Orz|||(小声:其中一款HG甚至出现「九阴白骨爪」这种东西...真是太可怕了Orz)

  看了那些数据之后,我很希望能够依原著去写剧本,但是一下笔,问题就陆续浮现...

  1.视点

  游戏以贾宝玉视点来进行,原著则是常换视点的。

  2.角色太多

  游戏里最多只能出现六十多个角色,但原著中何止六十多个角色?而且也要考虑到未接触过红楼梦原著的玩家,要好好地把角色介绍给大家认识。

  因此我选择了以失忆的写法为开头──

  这样写法也有个问题,就是不少AVG也是以主角失忆开始...为了避免被大家骂老套,所以我把主角失忆的原因设定成一个爆点。不过不能再说下去了,我怕说太多会被人骂我透露剧情...XD|||

  (小声:咿?有点离题了?)