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《地球公社》:中国网游不需要寄生虫!

来源:厂商   作者: 时间:2009-01-05

  面对风云变幻的市场和琳琅满目的商品,广大消费者如何作出选择呢?无形中,一个产品的品牌效应起到了很好的引导作用。

  品牌象征着一种信誉,一种广泛肯定,一种承诺,一种责任。因而受广大商家和消费者的紧紧关注、跟随和拥戴,这说明了一个企业塑造属于自己的品牌的重要性。

  一个企业品牌的操作理念最重要的就是原创性,其中包括产品形象、品牌文化等等。网游也一样,不同的企业不同的游戏都有着它独特的产品形象及品牌文化。在追求个性的时代,试问哪个玩家愿意选择模仿别人而没有个性的游戏呢?

  事实上,这类型的网游企业却真实存在着,它如吸附在那些有着自己品牌的企业的身上,如同一条寄生虫,蚕食着他人努力的硕果,自身不创造价值,只是一味地利用他人的劳动成果,以达到自己牟取暴利的目的。

  有些网游企业,打着“振兴国产网游”的幌子明目张胆地将他人的作品赤裸裸的抄袭个透,不纯动机着实让人不得不产生怀疑,何来的自主研发呢?更有一些网游企业粗制滥造出内容劣质低级、不健康主题的游戏,为了短暂的利益而不择手段渗透到网游行业,翻云覆雨,为所欲为,在一定程度上对市场造成了不正当竞争压力,造就了网游市场今日的杂乱无章,弄得网游界鸡犬不宁,人仰马翻,啼笑皆非。让人困扰的仿冒品的出现是山寨文化前来大闹网游界的一个恶作剧,阵势很囧很雷人!原则上来说,这些网游企业根本就是对别人辛苦设计和努力劳动的剽窃,是不劳而获,是社会的寄生虫,严格意义上来讲这是一种侵权行为。

  毋庸置疑,这是网游界的一种畸形的病态发展,需要社会各相关部门去坚决杜绝取缔这类网游企业寄生虫的滋生,要大力度清理网络游戏市场环境,让它无机可乘,创造出和谐的健康网络游戏环境。

  从国家的角度来看,对于很多不符合国家政治、经济、文化习俗,带有宣扬暴力、色情、误导青少年等类型的游戏,政府都要在政策上给予严格限制,并不遗余力地采取措施坚决抵制。