我去游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户
网页游戏 小游戏 游戏美眉
小游戏

新游快报 | 游戏视频 | 战队名人 | 网游评测 | 游戏美女 | 游戏图片 | 网游社区

热门游戏:热血三国
当前位置 :| 主页>网络游戏>官方新闻>

曝09年网游新动向:玩家体验主导消费

来源:厂商   作者: 时间:2009-01-06

  欠点消费更易于新玩家体验游戏

  “欠点收费”实际上也是一种体验消费,在欠点状态下玩家进入体验状态,在虚拟商品交易和部分获得丰厚报酬的副本玩法将受到一定限制,游戏内大部分功能依然可以正常使用,尤其是49级以下的低级玩家可正常参与组队副本活动,并获得收益。《梦幻西游》推出此项功能的主要目的还在于让新玩家能够更全面的了解游戏,考虑到《梦幻西游》内容丰富,玩法众多,10级前不扣点的原有体验模式已经不能满足当前需要,让新玩家拥有更多的体验时间成为一种其发展的必要和必然。

  以玩家为主导,收费模式与时俱进

  无论计时收费还是道具收费,网游均没有免费午餐。厂商们均是在如何收费,如何吸引消费上做文章,在以玩家为主导改善游戏产品服务吸引玩家的同时,收费模式与时俱进的变革也是一个不容忽视的命题。《梦幻西游》推出欠点消费的游戏体验方案正是以玩家为主导,加深用户体验的人性化收费措施。在公平公正的前提下,让玩家明白消费,满意消费,更宽松的消费环境,多渠道的付费方式,多层次的信用分级收费方式,已成为网游收费模式未来发展的方向。

【游久网(U9)责任编辑:莫言】