美国暴雪公司的网络游戏《魔兽世界》,从开发到公测,所用时间为10年,98年才正式写代码,共用170名工程师进行开发,耗资4000万美圆,2007年在中国发布,一时间轰动华夏玩家。
这就是面壁十年的精神!
中国开发网游与国外开发网游的周期比较,时间不出三年,原因在于游戏理论和网游产品一片空白、公司理念短浅、故事背景浅显而无鸿篇巨著、技术开发薄弱、资金投入不足等,这与需求旺盛的中国游戏市场形成了鲜明的反差。中国网游业是在代理国外网游产品的基础上发展起来的。在学习和摸索的过程中,中国网游业犯了以往中国传统行业的老毛病,对国外网游大捞钞票急红了眼,在短期利益的驱动下,一心想走捷径,一款网游在三年不到的时间里就急于出炉,结果引来玩家遍野的臭骂:中国网游一股铜钱臭味!
中国自主开发网络游戏的出路究竟在哪里?网游公司的重点究竟是研发第一还是市场第一还是两者并重?这是网游公司必须认真思考的重大问题。
说到底,玩家才是网游的真正主宰,玩家关注的是精品网游。这已明确告之网游公司他们的出路是:出精品!网游公司必须有出精品的精神。什么是精品网游?精品网游的标准是什么?精品网游是由网游的品质决定的。网游的品质是由玩家的认同感所决定的。那么,玩家到底认同的是网游的什么内涵呢?笔者认为:是游戏与人之间的关系,重点在于一个玩游戏的人如何看待这个游戏。那么玩家到底如何看待网游呢?就是看这款网游能不能体现自己的真实能力!现在的玩家大多数还都是小玩家,是一些不富裕的人,而不是大玩家,是一些有钱的人。他们需要通过自己的奋斗去实现自己的价值,去满足现实世界无法给予他们的满足,比如做人的意义、能力的肯定、价值观的认可、成功的荣耀等,也就是说,游戏的魅力在于玩家把“能驾驭游戏视为一种生存价值观”。