时间总是过得太快,眨眼之间我们别过了记载着无数惊喜与欢乐的2008年,来到充满幻想和期待的2009年。继“暗影序章·黑暗浩劫”版本之后,我们即将迎来奇迹世界的最新版本“2009年贺岁版”(客户端号:0.8.1.7),比起现在的0.8.1.5版,多了很多精彩的内容,还有特别策划的春节系列浩劫,必定能让大家可以慢慢地摸索和尽情地享受,在这里从PK的角度去看看贺岁版给我们带来了怎么的改变,在更新之前我们应该作出怎样的准备。
首当其冲的是原力释放系统的改进,对于这个系统大家应该是相当熟悉和了解的了,伤害的增加,还有上了子弹的武器耀光效果,都是我们所喜爱的。原力释放系统是2008年公会战版本“群雄争霸·圣宠纵横”里伴随公会系统的改进而开发的,通过任务、合成或特别活动可获得原力装置,右键点击原力装置,把装置安装在指定武器上,这样这把武器就具有了原图释放能力。有了枪炮,没有子弹又怎么能发挥出威力呢?和原力装置相搭配的是子弹,目前可使用的子弹:
合金弹(红色光):攻击伤害增加25%,幸运怪物攻击伤害+2。
原力弹(绿色光):攻击伤害增加50%,幸运怪物攻击伤害+5。
魔法弹(蓝色光):攻击伤害增加100%,幸运怪物攻击伤害+10。
(魔法弹在此次改动中没有加入连击加攻击力的效果)
至于各种原力子弹的制造成本、市场价格、实用价值、使用技巧暂且不谈,我们来看看这次贺岁版的原力释放系统有什么改进,这个是官方给出的改进表格:
原力释放系统改进
从表格中看到,原力释放系统增加了一个“Combo”的连击概念,连续使用原力释放系统时,可以产生伤害加成。第一炮×1是指“原有伤害×子弹增加伤害%”的基础上乘以1,第二炮2倍,以此类推到第五炮是5倍伤害,而第六炮开始,始终维持第五炮时的攻击力与攻击速度,也就是持续5倍伤害。攻击速度方面,从第二炮开始每炮加25%的攻击速度,最终保持在2倍的攻击速度。
根据官方说明,可以理解到要达到“Combo”的连击效果,两次攻击产生伤害瞬间的间隔不能超过2秒,否则“Combo”失效。另外切换了攻击目标后,“Combo”连击数也会清零。然而从这仅有的资料来看,我们只知道,连续发炮这个过程很好很强大!最终高达5倍的伤害加成,是一个什么概念呢?比如拿黄金鸡腿的战士,用巨斧击破平砍一下1000血,用合金弹第一炮就是1250血,第二炮1500血,第三炮1750血,第四炮2000血,第五炮2250血!然后以后每炮都是2250血!