杀人就要偿命,从古至今,这既是一条法律规则,也是一条道德规则。在《天地OL》里也特意设置了罪恶值来判定玩家的罪恶等级,如果罪恶值达到一定程度,玩家将会被认为是“恶人”、“恶棍”或“罪犯”。罪恶程度越高,玩家的死亡惩罚也越大。而新版本中,如果低等级玩家到高等级中立场景撒野,却被高等级玩家杀死,那么高等级玩家将不会获得罪恶值。
【被欺负却无处讲理】
《天地OL》的PVP系统向来被认为是同类游戏中比较爽快的,经过了完美内测的调整,玩家们的PK更加激烈,胜利者会获得失败者的金钱、经验或物品,而失败者的惩罚也会增大,在中立场景PK失败掉落的经验将是普通场景的三倍。
新版本中,低等级玩家如果需要到高等级中立场景的话就得格外小心了,很可能就被某高等级玩家杀死,而又不会给对方增加任何罪恶值,如玩家仅为60级,却到了怪物平均等级为80的中立场景,那么被杀死了只会白白掉落自己的金钱和经验值,不会增加给对方增加麻烦。
无罪的判决