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思考:网游文化题材的拿来主义?

来源:官方   作者: 时间:2009-01-24

  目前在全球范围拥有六大语言版本的国产玄幻武侠网游《征服》就是其中的佼佼者。在纯粹的中国式武侠题材网游中引进了日本国粹特色“忍者”职业,这一在一些人看来颇有争议的创举相当值得借鉴。

  忍者题材从FC平台开始就拥有广泛的用户群体,极具开放意味的《征服》大胆的推出忍者职业,让异域文化在中土玄幻武侠江湖中发扬,堂而皇之的走向了世界市场。而在“忍者”职业全球版本首发大陆之后,老外翘首以盼新职业、新资料片的热态,都印证了拿别人的题材赚世界的钱可行性。这片不断拓展的江湖空间,给了中国武侠爱好者们一个空间,也给了厂商们一个“拿来主义”的范例。

  《征服》忍者“鸡”剑传

  最好的防守就是进攻!《征服》作为最早一批走出国门的国产网游,放眼全球,发扬民族文化和看准市场“拿来主义”两手抓,双管齐下为广大玩家献上全新资料片“暗忍危机”。在文化和商业上大胆走出了一条新路子。

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