近几年,网游行业蒸蒸日上,前景无可限量,国内各类网游更是层出不穷,不少公司都期望能够在网游这大蛋糕上分得其中一块。然而这种急于求成的心理却造成了国内大部分网游模式单一、质量不佳的局面,打怪升级几乎成了网络游戏的代名词。各大网游运营商可谓煞费苦心,力求在新颖的玩法上体现产品特色,于是自由转区也就成了玩家茶余饭后激烈探讨的热点话题之一。
“转区”这一词汇在浩瀚的游戏世界已不是什么新鲜玩意儿,很多网游都有这个功能。但是,在这宣称能够自由转区的网游多如牛毛的形势下,许多玩家混淆了“合区”与“转区”两个不同的概念。“合区”顾名思义是把两个游戏区合二为一,将原本不同两区的用户群集中在同一个区中。这样,不仅增加了游戏人气,同时节省了运营商的服务器资源,用户也能够重新认识更多的游戏同仁。但是此法官方主动性强,玩家可选择机会少之又少,容易造成用户流失。面对这一现象,“转区”在万众期待中冉冉诞生。由于转区的主动权把握在玩家手上,因此,相对于合区来说更为能让玩家所接受,这种灵活而自主性极强的方式势必会极大的提高人气。玩家在游戏中所能体验的也不仅仅局限在打怪升级这种简单枯燥的模式中,沟通无界才是硬道理!
2007年,《征途》对外宣布首创“网游无区界技术”,引起玩家热烈讨论。所谓“无区界”,就是说游戏里面完全打破“区”的概念,玩家在游戏中自由转区,想去哪个区就去哪个区,完全由玩家自己主导,甚至电信区的玩家也能到网通区转悠。其特点在于:
一、规模大,所有服务器都实现了互通,整个游戏成了一个互动的平台,所有玩家都可能在游戏里面成为朋友、或者成为敌人;
二、实时进行、自由转换,旅游、移民,实时可以进行,而且只需要几秒钟的时间,就像在游戏里跳国家、跳场景、跳地图那样的简单、方便、及时;
三、以玩家为主导,想去哪里就可以去哪里,想什么时间去就什么时间去,完全不受官方的约束和安排。