记者:游戏情绪?这个说法很新鲜,能解释下何谓游戏情绪么?
马心宇:网络游戏它的特殊性在于,它是一种体验产品。在游戏虚拟的世界里,你可以体验到各种模拟的生活和经历。在这种大前提下,网络游戏也就有了自己的内涵所在,有了自己想要表述的主题,如同一个真实的世界一般,有着自己的世界观。更加形象化到它如同一个生命体一般有自己的思想和性格的,所以也自然是有气质和情绪的。
记者:那么你觉得《天道》的游戏情绪是什么呢?
马心宇:《天道》的游戏情绪如同他宣传的口号一样“天之道,以杀止杀”,这是一款强PK的网游,游戏的情绪可以定位为“PK掉不满的一切”,也就是宣泄不满。
记者:你们是如何得出“PK掉不满的一切——宣泄不满”这个定位的呢?和摇滚乐队有什么必然联系?
马心宇:这个就是根据游戏的世界观来的了。《天道》立足中国战争持续时间最长的战国时期,那个以战争为主导,浓墨重彩的年代是最适合宣泄不满情绪的年代。而摇滚是重金属音乐,是最为直接宣泄情绪的一种音乐,所以就这种特质而言,它和我们的游戏不谋而合,具有同样的情绪和气质,这也是我们选择唐朝这样一支中国最早的重金属摇滚乐队合作的原因。
记者:好的,谢谢马经理的释疑,也预祝《天道》公测火爆,圆满成功!