众所周知,职业设定是网络游戏最重要的元素之一。有了职业的划分和限制,选择不同职业的玩家在游戏中就可以体验到不同的游戏方式。通过选择各种职业,玩家也就可以拥有更多的乐趣。在需要互相配合的小队作战中,玩家必须充分发挥自己角色的优势,弥补其他职业的不同,才能有效地发挥团队的力量。因此职业的设定对一款游戏的可玩性来说至关重要。
一般的网络游戏都将角色职业按照近身战斗和远程战斗、物理职业和法术职业、攻击职业和治疗职业这几大特性设计而成。这几乎是现在网络游戏公认的职业划分法。虽然这套方法已经发展得十分成熟,但是反复被各大游戏多次使用,很容易让玩家感到厌烦。而另一个问题就是,不同职业之间既要有明确的区别,还要维持平衡性。有些游戏的职业虽然差别很大,但是实力差距也很大,有些职业仅仅因为团队需要才会有玩家去练,而这些稀有职业往往在各种方面有着这样那样的缺陷,比如一个恢复系职业练级效率不高,一个单体PVP英雄职业却在面对许多敌人的时候相当疲软。
而《魔咒》的职业就要轻松容易许多啦。骑士、牧师、术士、刺客、游侠、射手,六大职业使得玩家在建立人物的时候一目了然,不会因为事先没有掌握足够的资料而不知所措。其次,在扎根于传统职业设定的基础上,《魔咒》下大力气强化和修改了传统的职业设计。职业之间的区别不仅仅限于属性上的差异。通过对职业技能的设定,玩家在使用不同职业的时候要掌握不同的战斗思路和策略。特别是在团队配合中,每一个职业都具有截然不同的团队位置。当同一个队伍中拥有不同职业组合的时候,形成的战术也截然不同。