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《幻想之翼》研发团队访谈

来源:官方   作者: 时间:2009-03-11

  本周五(3月13日),飞行对战休闲网游《幻想之翼》开启终极封测,这款全新模式的休闲产品即将带起一波新的对战热潮。《幻想之翼》是由光宇旗下的蓝火炬软件自主研发的休闲竞技空战绿色网游。和国内很多知名的大型制作团队相比,沈阳蓝火炬可以说是一支年轻的队伍,而一手创办这个团队的创始人张军,本身是一位充满活力的年轻人。张军在2001年于美国加州大学计算机系毕业并获硕士学位后,便进入美国游戏开发企业“TheCollective”任软件工程师,从事核心部分的开发工作。先后参与制作的产品有“Buffythevampireslayer”、“IndianaJonesandEmperorTomb”、“Wrath”等等。2003年,张军加入了全球最知名的交互娱乐企业电子艺界(EA),任资深程序师,并参与了《荣誉勋章》的开发。第二年,踌躇满志的他踏上回国的征程,一手创办了沈阳蓝火炬公司,从此开始了真正的创业之路。

  记者:请问,最初是因为什么回国开创蓝火炬的?

  张军:我在国外一直从事游戏开放的相关工作,整体上来说,国外的环境更加成熟一些。不过从另一个角度看,国内的环境提供了更多的机会。之前我在国外的工作的时候,也一直关注国内游戏行业的动向。我觉得现在国内游戏行业已经基本成型了,正是需要我们这些在国外“取经”的人回来为中国的游戏产业做点事情。

  记者:蓝火炬现在是怎么样个规模?

  张军:蓝火炬现拥有90多人的游戏制作研发团队。其中本科学历占85%、在职研究生占10%、硕士学历(包括海外留学生)占5%。公司美术团队有50%鲁迅美术学院的优秀人才;技术团队有东北大学等知名院校的高才生;策划团队有多年游戏从业经验的资深策划人;以及拥有专业的、独立的、富有经验的游戏测试团队。

  记者:有这样一个强大的团队,我想没有什么做不出来的。那么,蓝火炬到目前为止,为什么对休闲游戏特别感兴趣呢?

  张军:首先呢,很多人有这样一个误区,以为休闲游戏就是小游戏,比MMO简单。其实不是这样的,任何一种形式的产品,要想做好,都是一个复杂而浩大的工程。蓝火炬特别着力于休闲游戏,主要是基于市场考虑。随着国内网络环境的加强,休闲游戏已经逐步成为潜力最大的形式之一。它的特点就是玩起来方便快捷,上手简单,乐趣无穷,因此,用户群特别广。MMO往往针对的用户往往禁锢在特定年龄、层次、甚至性别和学历,但休闲游戏可以最大范围地适应用户的需求。做到“老少咸宜,随时随地”。