中国的才是世界的!没有自己特色的东西,又怎么超得过别人?中国文化的根植于中国人的血液里,认知他们就跟你过年贴春联一样普通和不需质疑。
说来惭愧,中国历史作为各种神话、玄幻、武侠的初始源头,却在网络游戏风靡休闲娱乐界的第8个年头,才开始被游戏策划手们关注。这种网游趋势应该说是众望所归的,古老中国上下五千年,那么多写不完的史诗征战、儿女情长,加上现代人丰富的想象力,游戏剧情要多精彩就有多精彩。
国产网游是否进入“历史热”?
在08年中国游戏产业年会上,一家刚创建1年半时间的第三代网游公司,凭旗下的大型3D网游《成吉思汗》夺下了四项大奖,成为“09年最受期待网游”。不说别的,就单凭中国人自己的自豪感,我们就该为中国历史网游加一分。再看看最近的诸如《问鼎》、《抗战》等网游,都是以中国历史为题材背景,并受到了玩家和业界的关注,不过以历史为背景题材的大型3D战争网游来说,《成吉思汗》还是国内第一部。
对精灵,龙和骑士等仅存在于西方文化中的角色厌倦了吗?我们来看看09年最受期待的《成吉思汗》吧,麒麟游戏把灵感投向古老的东方文明及战争英雄,期待给人们带来新的刺激。