从一开始的网游收费模式的主流,再到与道具收费模式并行,再到现在仅仅只有几款游戏采用,时间收费模式逐渐的没落,成为了一种几乎被淘汰的收费模式!
但是现在出现一种,非常奇怪的现象:几乎每一款新游戏推出,都会在其论坛看到不少玩家强烈要求该游戏采用时间收费模式!但是更奇怪的是:多款以时间收费模式推出的游戏都没有取道其应有的用户规模,没能取得良好的成绩!
对于时间收费模式回归,玩家呼声高,厂商响应少,成功运营的更少,是什么导致了这样的现状呢?
时间收费模式回归,玩家呼声很高,这个我们不难理解。无论怎么解释和掩盖,道具收费模式都是一种游戏破坏平衡的收费模式,它直接导致了游戏内的不平等,使得技巧性、团队性、成就感等等被金钱所取代。在这种情况下,相对平等的时间收费模式就必然会得到很多玩家的呼声!
但是时间收费模式也有一个巨大的缺陷!时间收费模式极大的提高了玩家的进入门槛,使得很难在后续推广中获得玩家的认同。这一门槛还让采用时间收费模式游戏相对于道具收费模式的游戏处于劣势。这样也就形成了对于时间收费模式,游戏厂商很少采用,而且很难成功运营的原因!