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玩仙幻网游 品江湖文化

来源:官方   作者: 时间:2009-03-27

  从第一款中国自己研发的网络游戏——《侠客行》开始,到第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏《万王之王》正式推出,再到同时在线人数突破50万的《传奇》,再到如今网游头牌《魔兽世界》的盛况……网络游戏已经无可争议的成为一项产业,甚至在如今世界经济萎靡的大环境下,以网络游戏为代表的“宅经济”却不降反升,不得不说网络游戏是一块大家都想尝尝味道的蛋糕。

  一旦将某个行业上升到产业的高度,那么这个行业就要肩负起重任。当IT产业成长为第四产业,网络和网络游戏等周边就要起到拉动经济,传播文化等作用。

  高深的经济账,我们算不清楚,但我们不禁要问:网络游戏的产业有了,文化在哪?联想到网络游戏行业的特性,游戏业终归是要游戏的,但游戏不是不要文化。

  值得欣慰的是,当今的一些网游还是有一些文化养分的。比如以我国古代“四大名著”为蓝本的一些游戏,如“梦幻西游”,“三国群英传”等。再如,一些以武侠小说为题材的游戏也能宣讲一些“江湖”文化,如“天龙八部”、“仙剑世界”、“倚天剑与屠龙刀”等。