科南不可否认虽然争议颇多,仍然是夏日里一道丰盛的大餐,成功的撼动wow的霸主地位。性感的“双峰” ,唯美的画风,独特的战斗系统,以及前期完整而扣人心弦的任务体系,也吸引多达数百万的玩家蜂拥而入。但是谁也没有想到,英雄迟暮,黄昏来临的那么快。我们猜到了开头但是没有想到结尾。
独具匠心的设计
科南的很多设计都是一个里程碑,首次设计的在mmo网络游戏中,加入的连续技。独树一帜的工匠技能,但是就如同一对情侣,大家可以想像一下在一个花烛之夜,帅哥向美女表白,一切都很美好。然后帅哥深情款款的搂住了美女,这个时候忽然美女的父亲出现在门口。然后。。。。。。科南也是如此,独创的设计固然是让大家高呼过瘾,但是忽然而来的小问题小bug,不断地patch,无疑给兴头上的玩家头上泼了一盆冷水。
游戏的格调
一个游戏有两种风格的确很难,魔兽世界上市的时候是个彻头彻尾的PVE游戏,PVP纯粹是提供给吃饱饭没事干的人提供消遣的,没有任何的奖励。(战场奖励 那个时候是可望而不可及的,真正的PVP高手都不屑去冲等级 指环王则是将PVE和休闲副本有效的结合一起,而科南是一个另类,在游戏的初期开始就同时融合了 PVE和PVP 而且 PVP比PVE来的更加直观猛烈,不能不说也是一个奇观。但是,魔兽世界是从60才开始真正的游戏,指环王到了50还能让你有动力去玩一个新号,而科南???sorry ,到了80之后,玩家能做什么,我不知道,运营商也不知道。
运营的方向
果断nerf了一批职业和特点,让职业更加平衡,改善大量的bug,取消了很多不合理的任务和设置,改进了掉落和装备属性一切看来都很美,但是也注定这款游戏将不会消失,但也不会向魔兽世界一样走向里程碑。仅仅在将来在夹缝中活着。
游戏的外部环境
运营至今,50%左右的魔兽玩家回流,funcome股票暴跌50%,城战冷冷清清(设计失败) ,战锤和魔兽资料片基本迫在眉睫。但是这款游戏不会就此灭亡,或者消失在历史长河,看看科南的对手把,我们从来都是把他和魔兽和战锤等第一流的游戏拿来比较的。而且在2008年,这款游戏还是肯定值得一玩的。而且随着bug的修正,这款游戏会变得越来越好。