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金山求伯君:网游行业风气浮躁

7月16日消息,ChinaJoy2008今天上午在上海正式开幕,金山软件CEO求伯君在会上表示,网游行业有非常浮躁的风气,浮躁的风气也带来行业内的恶意竞争。

求伯君谈到,网游行业大容易成功了,不断有故事发生,不断有游戏公司上市,给大家带来了很大的刺激,很多人进入了这个行业淘金。三五个人有一点技术,很容易就拉到投资,进而成立一个团队,所以现在国内游戏公司数量增长非常快,游戏产品的开发周期也越来越短,从3年到1年,到半年,3个月。这样的游戏,其生命周期也是非常短的。浮躁的风气对网游业带来的负面影响是非常大的。

求伯君随后又说到,浮躁的风气也带来行业内的恶意竞争。浮躁的风气目前在网游行业非常盛行,需要各级监管部门和企业加大重视。

求伯君最后说到,他《也看了功夫熊猫》,他的感触是,做游戏要回到本质上来,单纯地为了做一款优秀的游戏而做游戏,而不是为了赚钱而做游戏。回归本源,拒绝浮躁。

以下为他的演讲全文实录:

大家好,刚刚前面几位发言都非常的精彩。因为我最近也是反思的比较多。金山公司做网游的话,在行业当中也是属于比较早的,应该说从2000年开始做网游,起步很早。现在跟在座的一些其他的一些我们称之为“发达国家”相比,我们还是有一些差距,我们应该是处于“发展中国家”。最近有一些感触也和大家交流一下。我觉得我们这个行业,或者说包括我们自己在内,第一个感觉到有一个非常强烈的浮躁的风气。这个确实是非常强烈的,我觉得几个方面造成这样的原因。第一点,这个行业太容易成功了,或者说成功的人太多了,给了很多人很大的刺激,很多人想到这里来创造一个新的神化,并且每天都有激动的故事在那里发生。经常有很多网游公司在不断的上市。这给人造成的刺激和压力是非常巨大的。所以造成了一个比较浮躁的作风。

第二,我觉得现在这个市场上,或者说整个资本市场上游资很多,热钱很多,也是不断的涌入到网络游戏行业,甚至娱乐行业。三五个人只要稍微有一点资源很容易找到热钱找到投资。马上就可以拉出一个队伍,活跃于网络游戏行业。这就造成了现在做游戏的厂家或者说团队、工作小组是非常多的。我们以前还在讲,做一个游戏可能需要几年时间,慢慢的精雕细琢,去做出个一游戏的作品,现在这个周期是越来越短了,慢慢的缩短到一年,半年甚至更快的,有三个月就作出一个作品。我想如果真个三个月可以做出一个东西来的话,可能他的生命力也很短。所以浮躁的作风,我觉得对我们这个行业来说,应该说是一个制约这个行业的原因之一。另外浮躁之后也造成了很多公司之间的恶性竞争,恶性的炒作,想在三个月内做成一个产品,最简单的方法就是挖先成的人因为如果我在资本市场拿到钱的话,很简单马上去挖一个团队,这些人带一个半成品过来,三个月也可以做出一个产品,但是这个产品是不会得到认可的,并且这样的班子真的想要成功的话,概率也是非常低的。所以浮躁氛围确实我们要给自己敲响警钟的。包括我们的产品也是,因为我们不断的推出新产品,行业不同类型的产品也越来越多。作为了贪多。结果就像学武功一样,我看到少林寺的武功想学,看到武当派的功夫很厉害也想学,看到别的门派又想学,到最后一定是会走火入魔的。

刚刚丁磊提到了看了一个电影,其实我也是一样的,功夫熊猫我也看了,我觉得里面的情节是很给人启示的,最后熊猫拿到秘笈的时候,最后一看原来是一本没有字的秘笈,突然他明白了,真正的对手不是别人而是自己,他只要用一种平常的心态来面对的话,实际上他就超越了自己。这是一个我觉得看功夫熊猫对我很有启示的一个非常朴素的道理。就是在心态不平实的时候,很难看清事实的本相。只有放松心态才可以战胜自己。所以我们在说到网络游戏的时候,我们就要回到一个朴实的心态,就是为了游戏而做游戏,而不是为了赚钱而做游戏。一定要具体的回归到游戏的本身,这是我的一个感触,谢谢大家给我这个机会。

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