《战锤OL》的发售打破EA历史纪录
经过漫长的等待,《战锤OL》终于在2008年的9月18日正式上线。就在其正式上线之前不到一个月的莱比锡游戏展GC08上,《战锤OL》获得了最佳网络游戏的奖项。玩家对《战锤OL》的热情十分高涨,在正式上线之前就已经预售了150万套,创下了EA创建26年以来单款PC游戏预订量的新纪录。游戏在北美、欧洲及大洋洲推出仅一周内,新用户注册已逾50万。如果想玩《战锤OL》,那么首先要花费49.99美元来购买,之后还要交14.99美元的月费。这对国内玩家来说门槛明显是太高了。
跟战锤桌面战棋的阵营系统相似,玩家在《战锤OL》中可以在秩序和毁灭者两个互相对立的阵营中选择一个。种族一共有6个,秩序阵营可以选择矮人、高等精灵或是人类帝国,毁灭阵营可以选择兽人、黑暗精灵或是混沌信徒。每个种族都拥有4个独一无二的职业,所以职业总数有点多,一共24个。这个职业设定跟一般的MMORPG都不同,没有出现不同种族可以选择同一职业的情况。
《战锤OL》游戏截图
游戏内容也是跟战锤桌面战棋息息相关,把Games Workshop的奇幻世界活生生地展现在玩家面前,并且让玩家们操纵属于自己的角色在战场上建立伟业并取得荣耀。阵营之间的对抗自然就成为了游戏的主要内容,也是游戏的重要亮点。玩家跟玩家的群体对抗,也就是群殴戏份非常足,并且游戏的每个玩家,每个人物,每次遭遇,每场小规模战斗都可以扭转战争,意味着胜利将属于玩家的领域。只要是在户外遇到敌对阵营的玩家就可以进行PK,并且砍死了这样的家伙还有经验拿。
在游戏中有丰富的公会任务,鼓励玩家之间的团结协作,玩家可以伙同同一阵营的伙伴在特定的物理区域里一起完成正在进行的多步骤公共任务。也可以通过完成史诗任务来解锁知识宝典中的点滴知识。发掘怪物的详细信息,记录新获得的人物技能,奖励内容,发现主线故事情节。
知识之书
游戏的系统十分复杂,不输于《魔兽世界》,其中技能就有一般技能、荣誉技能和专精技能三种,一般技能花钱就可以学到,荣誉技能需要耗费荣誉点数,专精技能则跟《魔兽世界》的天赋类似。此外还有既能记载信息又能用来升级的知识之书、严肃和搞笑并重的称号系统……细节上的东西实在是太多了,篇幅有限,这里就不一一赘述了。
不过在您看过了上面的截图之后可能会发现,这《战锤OL》的界面怎么跟《魔兽世界》有点像啊?尽管EA方面澄清说两者只有操作模式和介面有90%的类似而已,但游戏重心是完全不同的,可是事情并没有就这样结束,即使是玩家不讨论,也一样会有人为了这两款游戏而打架。《魔兽世界》注定会成为《战锤OL》的宿敌,暴雪与EA的PK在《战锤OL》上线之后正式拉开序幕。
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