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WOW终生宿敌《战锤OL》崛起历程回顾

来源: 作者: 时间:2009-02-13

风云变幻的2009 究竟是谁秒杀谁

事实证明,现在EA确实是缺钱。2008年年底的时候,EA官方说计划裁员1000人左右,整合或者关闭至少九家开 发工作室和发行机构。在2009年《战锤OL》也已经出现了一些变故,Mythic进行了两次裁员,第一次裁掉了21名员工,第二次裁员的数量大概有60-130,可以确定被要求离开公司的包括游戏的开发人员。要知道《战锤OL》的原班人马只有大概400人,裁掉的可不是个小数目。不过Mythic的老大对事情表示乐观,大体意思说的是裁员不会对游戏产生不良影响:“现在的团队应该是《战锤OL》运营中的团队,而不是《战锤OL》还没有正式上线时候的团队。”

WOW终生宿敌《战锤OL》崛起历程回顾

游戏画面

另外EA官方还公布了一个比较重要的数字,那就是《战锤OL》的注册用户数。根据官方数字,截止到2008年12月31日,在欧洲和北美总共有超过30万名《战锤OL》的付费用户。我们可以对比一下历史数据,在《战锤OL》上市的第一周就销售出了50万份,而买过《战锤OL》的玩家总数肯定远远不止这些。也就是说有不少买了《战锤OL》的玩家已经把这款游戏给放弃了。

用户流失是在所难免的,只是留下的用户数量跟《魔兽世界》所创下的1150万比起来,还是差出了10多倍。不过《魔兽世界》于2004年正式推出,到现在已经有4年多的历史了,既有《魔兽争霸》的玩家基础,又在亚洲 有着非常高的市场占有率。《战锤OL》正式上线还不到半年,并且在亚洲市场也还没有正式开启收费运营。《战锤OL》的潜力还没有得到充分发挥,现在还不能确定究竟是谁能够秒杀谁。

WOW终生宿敌《战锤OL》崛起历程回顾

游戏画面

网游并不是像单机游戏那样先放出去然后偶尔出个补丁就完了,运营过程中的维护非常重要,并且要想留住玩家,就要不断地推出新内容。《魔兽世界》已经有了两部资料片了,《战锤OL》目前还一部都没有。不过《战锤OL》的新资料片《战争之召唤》上线日期已经确定了,并且使用了新的模式,从3月到6月每个月都会更新内容,包括新职业和新场景等。这样可以让资料片的出现时间更早,还不用专门花钱去买这个资料片,对玩家来说是个好消息。

2009年对于《战锤OL》来说注定是不平凡的,世界网游市场的竞争只会更加激烈,除了《魔兽世界》这个终身宿敌外,同为欧美奇幻网游大作的《科南时代》,和韩国游戏巨头NCSOFT精心打造的奇幻MMORPG《永恒之塔》也都会是《战锤OL》强有力的竞争者。目前大陆还没有《战锤OL》代理商的确切消息,而中国台湾、韩国地区的代理商都已经确定,并正在筹划进行测试了。《魔兽世界》给暴雪增加了不少效益,《战锤OL》在2009年能否帮助EA扭亏为盈?让我们拭目以待吧。

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