如果不能在战场上挥洒热血,那么就请让我在游戏中释放激情。和平年代,网络游戏成为无数好男儿成就英雄梦的舞台,通过PK,他们能成为万人景仰的王者,而PK系统的好坏往往决定着一款游戏的生死存亡。常出没在各大网游PK场的资深玩家“良敏烧”,对于2D网游情有独钟,更是PK高手。今天记者有幸联络到了“良敏烧”,带着疑问对玩家“良敏烧”进行了采访。
小记:你好,很高兴认识你,听说你也是PK发烧友?
良敏烧:出于男儿的本性,对于网游的PK我很喜欢,正因为如此我经常研究各种游戏的PK系统。大概数了数,比较认真玩的、进行一定投资的游戏不下20款。既然要玩,当然要玩得爽。只要游戏做得好,我都会去用心玩。
小记:请允许我冒昧的问一句:既然是“用心去玩你认为好的网游”,为什么会玩了不下20款?
良敏烧:对于这个问题,我身边很多朋友都问过我。我刚才也提到,“要玩得爽才对”,假如一款游戏做的还不错,我当然会去试玩,可是到公测后发现并不如意,当然会选择放弃。假如一款游戏的PK系统连最起码的“畅爽”都做不到,基本上就失去了存在的价值。
小记:你认为怎么样的PK系统才算达到“畅爽”?
良敏烧:真正的“畅爽PK”,就是应该同时具备“最炫丽的视觉效果震撼”和“最爽快无阻的极限PK”。说实话的,其实很多游戏的PK系统都做得挺不错,在一定程度上达到了“视觉效果震撼”。但是最基本的问题没解决:卡。当在痛快的PK时,游戏画面瞬间卡住,或许只有1秒钟,原来的胜利在望的场面立刻转变成必死无疑!这让我很恼火,相信每一位有过同样经历的玩家也会有同感。
随着问题不断恶化,越来越多开发商开始专攻这方面的难题。大约在06年中,网游市场开发了一种限制释放华丽效果的技能的小功能,为的就是确保玩家在PK时的流畅性,技术被运用到2D网游界。说实话,这种治标不治本的方法,不仅没办法彻底解决问题,还让众多华丽流玩家痛苦万分!用我朋友的一句话吧,“看着游戏里一群人跑来跑去,你只看到血量在减少,人物就在空摆姿势,却看不到技能效果。这样的PK一点也不畅快,比卡屏更难受!”
小记:嗯,确实如此,想必也有一定的玩家因此失去了游戏的乐趣吧!那你最近还玩游戏吗?
良敏烧:最近玩的比较少,在关注一些新游戏,也期待着网游公司的巨头们今年能推出真正的精品游戏。印象比较深的是近来腾讯代理的国产2D网游《大明龙权》,视频里画面华丽、PK畅快,技能特效也做的很炫,我还在继续关注!
视频:http://video.qq.com/v1/videopl?v=5BdjxhH8FCV
小记:那么你认为是否会有你想要的精品游戏出现呢?
良敏烧:有,一定会有。国内的网游行业才刚刚起步,国产网游目前也取得了很大的进步,我相信精品游戏的出现是必然的!
小记:本次采访到这里结束了,感谢良敏烧这么用心对待这次采访。
认真揣摩资深PK玩家良敏烧在采访中对话后不难想到,正如他所说,新网游仍在继续发展、进步,广大玩家们所想要的精品游戏也必然会出现,让我们一起期待!