根据易观国际EnfodeskTM 发布的《中国网络游戏市场用户调研报告2008》数据显示:中国电子游戏用户中 PC网络游戏(以下简称“网络游戏”)玩家占到整体电子游戏玩家比例的70.7%,而PC单机游戏和PC局域网游戏玩家比例分别为43.2%和35.7%。值得注意的是,手机游戏和主机游戏玩家的比例也分别达到了24.3%和7.7%。
易观国际(Analysys International)认为:单机游戏和局域网对战游戏广泛的用户基础,为网络游戏开发商题材的选择提供了大量的素材,也为网络游戏运营商找到目标用户提供了思路;对于网民而言,现阶段手机游戏更多的是网络游戏的补充,而主机游戏则和网络游戏形成竞争关系。
从网络游戏用户的覆盖率来看 : MMORPG和小型休闲网络游戏相当,二者的覆盖率分别为52.7%和51.5%。而网页游戏则达到了17.6%。注:本文覆盖率是指最近的三个月中玩过某种游戏类型的玩家比率。
研究定义网页游戏:Web game,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。目前国内的网页游戏以战争策略类的为主,例如《纵横天下》、《部落战争》等。
MMORPG:支持多人同时在线的大型游戏,该类游戏一般具备故事背景,且可持续发展。玩家在游戏中扮演一个特征鲜明的角色,在一个模拟现实的虚拟世界游戏背景中与其他虚拟角色进行互动。例如《梦幻西游》、《魔兽世界》等。
高级休闲网络游戏(ACG):Advance casual game:支持多人同时在线的休闲网络游戏,画面一般为卡通风格,内容较为轻松,游戏的持续性不强,且每局持续的时间较短,游戏玩法注重玩家之间的竞技。例如:《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等;
MMOG:大型多人在线游戏,包括MMORPG和ACG。
小型休闲网络游戏:包括棋牌类网游及其他休闲小游戏。休闲小游戏可以随时暂停、停止、重新开始,能够给用户带来小的游戏结果呈现的轻松愉快的乐趣。例如:QQ联网小游戏等。