中国北京——2009.3.2——经过面向中外企业征集、顾问团专家评审等过程,第二届中国游戏开发者大会(以下简称为CGDC)组委会宣布:以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨;以交流经验、分享最新技术成果、探讨未来技术发展趋势为目的第二届CGDC大会日程和议题于近日最终确定。大会为期3天共计设置47项公共课程议题。
于2007年8月CGDC大会首次举办为中外游戏开发者提供相互交流和学习的平台,备受中外游戏开发人员的欢迎,众多中外企业及游戏开发人员对第二届CGDC大会召开充满期望。CGDC组委会表示:首届CGDC大会使我们认识到CGDC大会对于游戏开发人员的最大助力是解决他们最迫切需要解决的问题,而一线游戏开发人员在此方面最有发言权。因此第二届CGDC大会在筹备初期就扩大顾问团成员规模,邀请全球知名游戏企业著名游戏人加入顾问团,发挥顾问团成员的技术背景为大会服务。2008年10月中旬开始我们采用了多种形式向中外游戏企业开发人员征集议题,在不到1个月的时间就收到超过500条议题推荐,产业对于大会的关注和热情令我们十分感动。
组委会先后同由暴雪、EA、盛大、网易、腾讯、完美、巨人等28家中外游戏企业CTO组成的CGDC大会顾问团通过电话会议、秘书处会议等形式对500余条推荐议题进行初步讨论和筛选。并于2009年1月14日的全体顾问会议上听取全体顾问的意见,结合各游戏公司在游戏开发中所遇到的实际问题确定大会日程框架。在确定日程框架后,经过顾问团成员之间认真的讨论和评估,最终确定了会议日程并将游戏研发中具有代表性以及当前最迫切需要解决的共性问题作为大会议题。
会议议题涵盖在线游戏、PC/Console游戏、手机游戏等领域,涉及策划、管理、测试、安全、美工、程序等研发环节,以及外包、运营等诸多业务领域,CGDC组委会相关人士表示:第二届CGDC大会的日程和议题凝结了全体顾问的智慧和心力,我们非常感谢每一位顾问,特别是顾问所在中外企业给予我们的鼎力支持,使得CGDC大会不仅成为技术人员相互交流学习的平台,也是中外企业突破技术瓶颈和产生碰撞的难得机遇。
具体议题公布如下:
议题下载:http://www.chinagdc.com.cn/2009down/CGDC-program-cn.pdf
随着议题的确定,大会组委会将展开演讲人的邀请工作,并将根据演讲人的邀请情况,对大会的议题和日程进行细微的调整,满足产业不断发展的需求变化。
更多信息请关注CGDC官方网站:http://www.chinagdc.com.cn
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